문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사이언(던전 앤 드래곤 시리즈) (문단 편집) ==== 파워 점수와 주문 슬롯 비교하기 ==== 마나와 비슷한 개념인 파워 점수에 대한 좀 더 깊이 있는 분석. n레벨 초능력을 사용하는 데 필요한 기본 파워 점수는 2n-1이다. 1레벨 초능력이면 1, 5레벨이면 9, 9레벨이면 17이 된다. 0레벨 주문인 캔트립(cantrip)은 초능력으로 존재하지 않는다. 상당수의 초능력은 강화 선택 사항(Augmentation Option)이라 해서 기본 파워 점수 외에 추가로 파워 점수를 넣으면 효과가 강해지기도 한다.[* 거의 대부분의 공격 초능력이 이런 방식으로 후반까지 제 기능을 유지한다.] [[마법 변환]] 재주에 해당하는 초능력 변환(metapsionic) 재주를 쓰면 역시 발현하는 데 들어가는 파워 점수의 양이 마법 변환으로 늘어나는 주문 레벨의 2배수만큼 늘어난다.[* 위력 강화(empower)는 2, 극대화(maximize)는 4, 시간 연장(Extend)은 2…….] 다만 초능력을 발현하는 데 쓸 수 있는 파워 점수의 양은 캐릭터의 발현자 레벨(Manifester Level)만큼만 쓸 수 있고, 발현자 레벨을 초과해서 쓰는 것은 불가능하다. 이런 개념을 염두에 두고 소서러와 위저드의 주문 슬롯을 파워 점수로 변환해서 계산하면 저레벨 때의 사이언은 소서러와 파워 점수 양이 비슷하고, 후반이 되면 위저드보다 살짝 못한 수준이 된다. 다만 소서러와 위저드는 주문 슬롯의 레벨이 고정되어있고, 이 주문 슬롯에 맞는 마법을 발동할 기회가 오지 않으면 주문 슬롯을 낭비한 채 조우를 끝내게 되는 데 반해, 사이언은 파워 점수를 원하는 초능력 레벨과 효과만큼 써줄 수 있어서[* 9레벨 초능력을 발현할 수 있는 20레벨 사이언이 가지는 파워 점수는 최소 383점인데, 이는 9레벨 초능력(17 PP)을 22번 사용할 수 있는 양이다. 위저드는 지능이 28 미만이면 9레벨 마법을 4~5번만 쓸 수 있는 것과 비교된다.] 파워 점수를 끝까지 활용할 수 있다. 발현하는 데 필요한 주요 능력치가 높으면 다른 발현자 클래스와 마찬가지로 사이언도 보너스 파워 점수를 받는다. 받는 보너스 파워 점수의 양은 '''(능력치 수정값)*(클래스 레벨)/2'''로, 9레벨 주문을 발동하고도 남는 지능 20을 기준으로 위저드는 파워 점수 26점에 해당하는 슬롯을 받는데 반해 사이언을 비롯한 초능력자 클래스는 레벨 당 2.5, 20레벨이 되면 50의 파워 점수를 추가로 받는 셈이 된다. 발현자 능력치가 낮을 때는 초능력자 쪽이 이득이고, 능력치가 26이 넘어가면 마법사 계열이 이득이지만, 초능력자 계열은 보너스 파워 점수를 슬롯에 구애받지 않고 쓸 수 있어서 직접적인 비교는 약간 힘들다. 발동/발현에 필요한 능력치(사이언의 경우 지능)가 마법이나 여러 가지 이유로 일시적으로 상승할 경우, 위저드 계통은 준비를 해야 주문 슬롯을 쓸 수 있어서 주문 DC 외에는 별 효과를 못 보는 데 반해 사이언을 비롯한 초능력자는 일시적으로 얻는 파워 점수를 곧바로 쓸 수 있다. 6레벨 소서러/위저드 주문인 [[http://www.d20srd.org/srd/psionic/spells/mentalPinnacle.htm|정신의 정점]](Mental Pinnacle)을 발동하면 발동자는 일시적으로 주문발동 능력을 잃고 발동자 레벨 당 3의 파워 점수와 5가지 초능력을 대신 얻는데, 이걸 마법과 초능력을 같이 사용하는 클래스가 배우면……. 주문 발동 능력과 초능력 발현 능력을 동시에 얻는 [[http://www.d20srd.org/srd/psionic/prestigeClasses/cerebremancer.htm|두뇌술사]](Cerebremancer)만이 초능력자로서 이 주문을 얻는 거의 유일한 방법이었다가, [[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/iw/20060406b|에루다이트]]가 주문을 초능력으로 변환하는 [[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20070629a|특수 능력]]을 얻으면서 곧바로 균형 붕괴를 일으켰다.[* 지속 시간이 끝나면 파워 점수가 0점으로 초기화되기는 하지만, 파워 점수가 다 떨어졌을 때 파워 점수를 저장하는 인식 결정(Cognizance Crystal)을 써서 11점의 파워 점수를 대신 지불하면 최소 33점의 파워 점수를 다시 받는 셈이 된다. 위저드 입장에서는 3만 6천 gp짜리 물품으로 9레벨 슬롯을 몇 개씩 되돌려받는 것과 같은 효과이다. ~~이건 뭐 마나 물약 쓰는 것과 똑같잖아?~~]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기